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Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres e um conjunto de outra coisa, como por exemplo, números ou pulsos elétricos que tem o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
O novo sistema operativo é uma aposta estratégica da Microsoft e está preparado para funcionar com computadores, 'tablets' e telemóveis inteligentes.
Os computadores lidam com informação codificada sob a forma de uma sucessão de dígitos binários (bits) que assumem apenas dois valores, 0 e 1. Sendo assim, todas as memórias informáticas e suportes de armazenamento usados nos sistemas informáticos encontram-se codificados sob a forma destes dígitos, sendo um bit a unidade mínima de informação no sistema binário, que ao serem agrupados tornam possível a apresentação de letras, imagens, sons ou outros tipos de dados do sistema informático. Apesar destes sistemas processarem a informação através do tipo de software com que operam, o hardware trabalha fundamentalmente com base no sistema binário. A representação digital da informação é, portanto, a primeira característica dos sistemas multimédia, pois é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico.![]() |
| 67(10) = 1000011(2) |
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| 100011(2) = 35(10) |
O modo de divulgação online permite o uso imediato dos conteúdos multimédia, que pode ser efetuada através de uma rede informática (World Wide Web) ou através de monitores ligados a computadores que não se encontrem ligados a redes informáticas, mas cujos dados estão armazenados em disco.
Os conteúdos multimédia são divulgados através de suportes de armazenamento como, por exemplo, CD's e pen's.
Quanto à sua natureza espácio-temporal, os tipos de média podem ser agrupados em estáticos ou dinâmicos.![]() |
| gráfico vetorial |


Os tipos de média capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através de dispositivos como o scanner, câmaras digitais e o microfone (imagem, vídeo, áudio).
A palavra multimédia, quanto ao seu sentido etimológico, pode ser dividida em multi e media. Multi, do latim multus, significa múltiplo, numeroso; e media, do latim medium, significa meio. Sendo assim, esta palavra significa múltiplos meios.
"Multimédia é uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações, que capitaliza na natureza multisensorial dos seres humanos e na capacidade de armazenamento, manipulação e transmissão de informação não-numérica dos computadores, tais como vídeo, gráficos e áudio complementada com informação numérica e textual." (Minoli & Keinath, 1994)
O mais prestigioso, claro, o grande clássico espanhol entre Barcelona e Real Madrid que se deu em Camp Nou e terminou com um empate a duas bolas, com golos de Ronaldo pelo Real Madrid e de Messi pelo Barcelona. Com este empate, o Barça perdeu, pela primeira vez esta época, pontos no Campeonato Espanhol, no entanto, mantém a diferença de oito pontos sobre o seu rival. Contudo, divide agora o primeiro lugar com o Atlético de Madrid.
A Ergonomia é a ciência que estuda as interações entre o Homem e os elementos do sistema onde este se encontra integrado, baseando-se nas capacidades, necessidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e aplicando princípios e técnicas de eficiência, conforto e segurança ao seu local de trabalho de modo a otimizar o seu bem-estar.
Assim sendo, a Ergonomia constitui especial importância, uma vez que se encontra na base da qualidade de utilização, pois quanto mais adaptado e ergonómico for um determinado sistema, mais elevados serão os níveis de eficácia, eficiência e satisfação alcançados pelo utilizador desse mesmo sistema.
É a realidade fornecida pelo computador que consiste em ambientes simulados através do mesmo e que tem como objetivo recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo. Ao experimentar uma situação de realidade virtual, o utilizador pode senti-la como se fosse real, abstraindo-se da sua própria realidade. A realidade virtual será tanto mais próxima da realidade quanto mais imersiva for a interação entre o indivíduo e o computador, interação essa realizada em tempo real. Para isso utilizam-se técnicas e equipamentos que auxiliam a amplificação do sentimento de presença do utilizador, estimulando os seus sentidos e reproduzindo sensações que aconteceriam na vida real.![]() |
| HMD (Head-Mounted Display) |
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| Dataglove |
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| Ring Mouse |